Quand vous recevez un mini mission pour changer le monde, vous devez :
accomplir la mission inscrite sur la carte à votre façon
une fois complété, poinçonnez la carte pour y indiquer que la mission fut accomplie une fois de plus.
trouvez une personne dans votre vie (ou un.e inconnu.e) prêt à reveler le défi à leur tour. Obtenez leur engagement qu’ils porteront la mission à sa fin, et qu’ils complèteront les étapes nommées ci-haut à leur tour.
Répétez jusqu’à ce que la carte soit tellement trouée qu’elle ne sois plus utilisable : mission accomplie!
Si vous désirez placez d’autres cartes vous même, il y a qques options :
faites vos propres cartes et placez les autour de vous
Ilham (Arabic: الهام :Persian الهام) is a unisex name derived from the Arabic name Ilham which means « inspiration »
Intentions
partager de la beauté
inspirer le voisinage, encourager le partage
Offrir au joueur la chance de cultiver un lien soignant avec son environnement.
le joueur peut aussi utiliser ce rituel pour s’aider soi-même à cultiver de l’amour ou trouver une posture généreuse envers la vie, restaurant un sentiment d’affection pour son environnement.
Comment jouer :
Le joueur inscrit une pensée qu’iel trouve inspirante sur la carte pour ensuite aller la placer dans un espace public. Attention de ne rien endommager dans son installation, d’où le fait que nous recommandons de l’attacher avec de la ficelle.
Si vous désirez jouez vous même, il y a qques options :
faites vos propres cartes et placez les autour de vous
Vous désirez jouer à un jeu de table qui simule la co-création d’un écovillage de façon ludique et ridicule? Ou désirez-vous plutôt un outil d’accompagnement à la création d’un projet d’écovillage qui est à la fois rigoureux et amusant? Nous avons créé un jeu justement pour répondre à ces 2 besoins!
De quoi s’agit-il?
Le jeu «Écovillageons» est conçu comme un outil à la fois éducatif et divertissant, qui répond à deux besoins dans le monde des écovillages :
1. Initier de nouvelles personnes à la réalité de la création d’un écovillage ou diversifier les conversations entre gens déjà liés à un projet d’écovillage qui ont besoin de se faire brasser les idées.
2. Créer un outil d’accompagnement au démarrage d’un écovillage qui s’appuie sur les principes du jeu social, qui facilite le processus dû à sa nature ludique et son contenu pédagogique vulgarisé.
Aujourd’hui, le jeu est dans sa première phase de prototypage, et circule partout au Québec dans le but de s’améliorer en récoltant des idées et des rétroactions suite à l’expérience de jeu.
Comment ce projet a vu le jour?
Le projet fut conçu originalement par Matthieu Rhéaume et Caroline Vaillancourt dans le but d’animer une activité ludique et pédagogique dans le cadre de l’événement «Vivons en Éco Communauté 2021», une expérience d’immersion pratique et théorique sur les écovillages. Rapidement, l’envergure du projet grandit, dans l’espoir de perdurer comme un commun pédagogique et un outil de travail. La décision fut prise de construire l’œuvre de manière à la rendre accessible au plus grand nombre et donc, que ce soit possible de l’imprimer à la maison.
Co-créé par plusieurs personnes clés gravitant dans les écovillages du Québec, les 200 cartes comprises dans ce jeu explorent différentes réalités qui peuvent survenir pendant la création d’un écovillage, passant des tâches importantes à réaliser jusqu’aux histoires cocasses qui peuvent surgir au fil des années.
Je désire jouer, comment faire ?
Aujourd’hui, le jeu n’est pas encore disponible pour l’impression à la maison donc il faudra plutôt espérer qu’une partie sera organisée dans votre région! Une bonne façon de savoir si un tel événement est organisé serait de garder un oeil sur le groupe facebook futurs écovillages ou encore de suivre la page facebook de Art&Fact pour la publication d’événements et d’invitations. De plus, nous sommes à la recherche de bénévoles pour nous aider à terminer la production de la version du jeu à imprimer à la maison, donc si vous désirez nous aider avec ça, contactez nous à jeuecovillage@art-e-fact.ca
Notez aussi qu’à cette étape, la dimension «outil de travail» nous semble complète mais pourrait être davantage documentée. En ce moment, il vaut mieux penser à ce jeu comme un jeu de société exclusivement. Nous allons revisiter le projet cet automne pour décider de son avenir prochain, donc inscrivez-vous à notre lettre d’envoi en nous écrivant, pour ne pas manquer une publication sur ce sujet.
Autres liens importants :
Nous avons peu d’information à fournir à cette étape mais voici pour vous :
Le Guide d’animation que nous avons préparé pour nous-même pour l’animation. Ce document peut aussi vous servir d’introduction aux règles mais n’est pas vraiment rédigé à cet effet.
La liste complète d’accréditations pour la création du jeu.
Dans le cadre du Campus Fab City qui se déroulait à Montréal du 13 au 14 août 2021, Art&Fact a choisi d’offrir aux participants une occasion de rêver, d’imaginer, de réinventer leur ville idéale de 2055.
Le projet invitait les passants à rédiger un texte imaginaire ancré dans un univers futuriste, à s’interroger sur des sujets de société à adresser aux élus, ou encore à illustrer leurs aspirations pour les dizaines d’années à venir… Autant de points de départ que chacun choisissait de saisir, de contourner ou de se distancer pour faire jaillir leur propre source d’inspiration.
La table, chargée de crayons colorés, attirait l’œil et très vite, on s’est aperçu que les familles se dirigeaient spontanément vers cette porte ouverte à l’imaginaire. Les enfants bien installés et leur création commencée, les parents aussi pouvaient alors se déposer et laisser aller leurs rêveries au sujet de notre futur collectif. Les échanges, d’une grande variété et richesse, chargés des considérations ou préoccupations de chacun nous ont permis de naviguer ces océans de possibilités et de juxtaposer images, mots ou croquis en un ensemble cohérent, coloré et représentatif de cette diversité dans les visions futures de notre cité.
Visionnez la vidéo explorant cette récolte ici Visionnez la vidéo :